quinta-feira, 21 de julho de 2011

Dica interface 3d max


galera!!! aproveitando o embalo segue ai um esquema para customizar mais ainda a interface do 3d max, deixando os icones menores, exelente para quem trabalha com um monitor apenas, segue dica.

1-entre customize > preferencias

2-desabilite a opção > user large toolbar buttons

3- vai aparecer uma janela disento que o max tem ser reiniciando > clique OK

4- feche o max e abra novamente e pronto!!!!

tudo pequenino!!!!

espero que gostem.

Marcel Lopes.

Teclas de atalho max





Teclas de atalho max
1- Apertando G vc escolhe se quer Grid ou n
2- T,U, P, F, L e B servem para as vistas TOP, USER(PERSPECTIVA ISOMÉTRICA), PERSPECTIVA(CÔNICA), FRONTAL, VISTA ESQUERDA(LEFT VIEW) E VISTA DE BAIXO (BOTTOM VIEW)
3- Z dá um close no objeto selecionado ou na cena toda qndo n há nada selecionado
4- X faz o Gizmo(creio q qualquer Gizmo) sumir ou aparecer
5- Para aumentar ou diminuir o Gizmo vc deve apertar os botões de + ou -
6- V aparece uma janela Pop-Up mostrando uma lista todas as viewports para vc escolher
7- C vai direto para vista da(s) Câmera(s), caso tenha mais de 1 aparece uma janela para q vc escolha a câmera q vc quer ver
8- N liga o botão AutoKey
9- M vai para o Material Editor
10- O botão 8 te leva para a janela de Environment e Effects
11- O botão 6 te leva para o Particle View
12- O botão 9 te leva ao Render Scene - Advanced Lighting
13- O botão 0 te leva ao Render To Texture
14- F9 renderiza a cena
15- F10 vai para Render Scene - Common
16- F5, F6, F7 escolhem entre os eixos X, Y e Z respectivamente
17- F8 escolhe os eixos XY ao mesmo tempo(Para vc ver isso clique com o botão direito do mouse na barra de ferramentas superior e ligue a opção Axis Constraints)
18- Os botões < e > "andam" pela seqüência de frames e o botão ";" da play
19- Ah, S liga o Snap
20- D - Disabled, n sei o q é isso (Ainda) Gostaria q alguém entrasse aki e nos explicasse
o André explicou isso:
"O D desabilita uma Viewport, é útil quando está trabalhando numa cena muito pesada para a sua máquina, então, quando vai mover qualquer coisa demora até atualizar em todas as 4 vistas, você pode desabilitar algumas e deixar habbilitada só a que estiver trabalhando no momento.
As viewports desabilitadas não serão atualizadas até que você selecione ela. "
e o aeduardob completou:
(...)"quando voce apertar D, do lado do nome da View lá em cima (ex: Perspective) fica um /Disabled e no meio da view fica um <>. Caso apareça isso sem querer na sua cena é so apertar D novamente =]."
21- H - Select Objects by name
22- Barra de espaço - Selection Lock Toggle
23- CTRL+ALT e Botão do Meio(Mouse) - Zoom
24- Shift e MOVE em um objeto- Copiar
25- O J faz algo q n entendi a necessidade
O André tb explicou isso:
"O J liga e desliga o Brackets, que são indicadores que um objeto está selecionado.
Com ele ligado aparecerá na Viewport Perspective umas arestas ao redor do objeto selecionado, ajudando a identificar a seleção."
26- A liga o Snap de ângulo
27- I centraliza a cena no cursor
28- O - Adaptive Degradation
29- F3- Modo Wire
30. "Q" ativa a ferramenta seleção simples e caso clicada mais de uma vez muda o estilo da seleçâo quando se arrasta o mouse
31. "W" ativa a ferramenta select and move
32. "E" atuva a ferramenta select and rotate
33. "R" ativa a ferramenta select and scale e com mais de um clique muda entre os estilos diferentes de scale
shift + G = Hiide Geometry
shift + S = Hide Shapes
shift + L = Hide Lights
shift + H = Hide Helpers
shift + C = Hide Cameras
shift + P = Hide Particles
Ctrl + L = Liga e desliga a default light na viewport
ALT+Q --> Isola tudo que estiver selecionado.
SHIFT+Q --> renderiza a viewport selecionada
Ctrl +C: cria uma camera na pocisão atual.
ALT+W: min/max a vista selecionada.
ALT+X: tranparencia do objeto.
Ctrl+X:modo professional(para visão ampla das vista's)
modo polygon por exemplo
aperte 1 vai pra vertex
aperte 2 vai pra edge
aperte 3 vai pra border
aperte 4 vai para polygon
aperte 5 vai para element
ALT+L para LOOP
ALT+R para RING

Freelancer 3d São Paulo





Eu faço trabalhos 3d com freelancer em São Paulo, quem quiser conhecer um pouco mais sobre Marcel Lopes, pode acompanhar meus trabalhos..Para quem quiser conhecer um pouco sobre meus trabalho basta assistir minha reel 2011 . 
Trabalho em uma agencia e produtora de filmes e eventos RN Comunicação Total mas tenho um Studio de 3d chamado MCUB, Trabalho com Studio 3d max e After effects, e para quem quiser me acompanhar no blog tenho dois, Mcub 3D e o Mundo 3d . 
meu email para contato é o marcel3d@globo.com
Sigame no Twitter @McuBmovie .

personagem 3d


muito trabalho! espero que gostem!marcel lopes Vray

Modelagem 3d


modelado e pronto para animação. O v-ray 2.0 render é uma ferramenta incrivél, mais que precisa de um tempo para aprender as sua princiais configurações. espero que gostem! Marcel Lopes.

Freelancer 3d


mais um job na madruga! v-ray render e 3d max 2011. espero que gostem! Marcel Lopes

Vinheta 3d


still frame da nova vinheta MCUB 2011 animada noa 3dmax 2011 dom render V-ray. espero que gostem! Marcel lopes. intel core i7.